Turnieje w wolnym tempie

Logo FICS

Typowy turniej FICS nie nadaje się do grania w rytmie 45 45, 60 0 czy podobnym - po prostu trudno sobie wyobrażać by gracze siedzieli przy komputerze bez przerwy 6 czy 8 godzin. Niemniej jednak, takie turnieje się odbywają, tyle że są organizowane w specjalny sposób.

Specyfika turniejów z długim czasem do namysłu

Podstawową cechą tego typu turniejów jest, że partia trwa długo. Na tyle długo - zwykle 2-3 godziny - że trzeba specjalnie zarezerwować czas, umówić się, znaleźć kompromisową porę odpowiadającą obu rywalom, punktualnie stawić do gry itd. Rodzi to całą rodzinę problemów wymagających specjalnego administracyjnego nadzoru - co, gdy przeciwnik się nie stawił, co gdy nie daje się z nim porozumieć w sprawie terminu, co gdy nie widać jakiegokolwiek możliwego kompromisu itp. No a w szczególności pojawia się powtarzający się co rundę rytuał negocjowania terminu gry, gdy przeciwnicy nawzajem proponują sobie rozmaite dni i godziny - aż znajdą termin odpowiadający obu stronom.

W turniejach, które rekomenduję dalej, każda runda trwa tydzień (tj. gramy jedną partię tygodniowo), a proces uzgadniania terminu jest w jakiejś formie nadzorowany, co pozwala administratorowi na ocenę jego przebiegu i ewentualną ingerencję.

Przy negocjonowaniu terminów trzeba pamiętać, że możemy się spotykać z ludźmi z różnych stref czasowych. Co oznacza trzy rzeczy:

  • musimy być choć trochę elastyczni, nasza ukochana 19:00 polskiego czasu może być dla Kanadyjczyka środkiem dnia w pracy,
  • musimy wykazywać minimalną biegłość w przeliczaniu godzin między czasem serwera (w którym zwykle negocjujemy) a własną strefą czasową,
  • wreszcie musimy posługiwać się językiem angielskim choć na tyle, by móc przeprowadzić odpowiednią dyskusję (w turnieju drużynowym może pomóc kapitan).

Gdzie tak grać

Na FICS odbywa się regularnie - jako turniej mamera - turniej partii 90 30, w którym trzeba zagrać jedną partię w tygodniu. Nie polecam go jednak szczególnie - z paru powodów: brak ścisłego nadzoru administratora sprawia, że sytuacje konfliktowe muszą być rozwiązywane w sposób dość przypadkowy, wielu graczy nie stawia się do rozegrania partii, nie ma też żadnego ozdobnika (choćby serwisu WWW z historią wyników).

STC Bunch

Najbardziej znane turnieje partii dłuższych (stosując różne czasy do namysłu, np. 90 0, 60 5 czy 45 15) organizuje STC Bunch. Organizacja ta przeżywała w 2006-2007 roku kryzys po śmierci uprzedniego lidera, ale obecnie została w imponujący sposób zreaktywowana. Prowadzone są weekendowe turnieje 45 5 (aktualnie sobotni wieczór polskiego czasu na FICS i niedzielny wieczór na ICC) a także okazyjne turnieje innego typu, dostępne jest też forum na którym można ogłaszać chęć gry i umawiać się na partie. Więcej informacji można znaleźć na stronach STC Bunch.

Na FICS STC Bunch wykorzystuje kanał 90, warto go zasubskrybować (pojawiają się tam ogłoszenia administratorów, informacje o rozgrywanych aktualnie partiach, można też prowadzić rozmowy związane z turniejami STC Bunch).

TeamLeague

Moim zdaniem najciekawsza opcja (ja traktuję ją jako najważniejszą formę swojej internetowej gry) to TeamLeague. Są to turnieje z partiami granymi w tempie 45+45 (45 minut bazowego czasu i 45 sekund dodawanych za każdy ruch) - partia trwa 2-3 godziny.

Rozgrywki mają formę drużynową - mecze na czterech deskach, klasyfikacja drużynowa. Drużyny liczą 4-6 graczy (kapitan może rotować składem). Rywalizacja toczy się w podziale na na klasy rozgrywkowe zależnie od (średniego) rankingu graczy, dzięki czemu spotykają się osoby o zbliżonym poziomie gry. Każdy turniej trwa 9-10 tygodni (6 rund eliminacyjnych + playoff), po jego zakończeniu organizowany jest następny. Turnieje drużynowe stanowią bardzo fajne doświadczenie, zwykle gracze jednej drużyny kibicują sobie nawzajem, niekiedy wspólnie analizują rozegrane partie czy współpracują przy planowaniu debiutów.

Zarządzanie turniejem odbywa się za pomocą interfejsu WWW (min. uzgadanianie terminu partii na dedykowanym forum), ponadto rozmaite informacje o turniejach pojawiają się na kanale 101, który warto zasubskrybować.

Chcąc zagrać w TeamLeague można bądź zorganizować się z znajomymi i zgłosić całą drużynę, bądź zarejestrować się jako chętny gracz i oczekiwać na propozycje dołączenia do jakiejś drużyny.

TeamLeague ma już wieloletnią historię. Pierwotnie funkcjonowało jako www.teamchess.org (pod tą nazwą zorganizowano 30 turniejów, równolegle prowadzonych wpierw na ICC, potem także na FICS, w latach 2002-2006). Później nastąpiło zamieszanie związane z wycofaniem się głównego programisty, na pewien czas rozgrywki zostały zawieszone, turniej T31 został przeprowadzony ręcznie, aż w 2007 roku rozgrywki odrodziły się już pod nazwą TeamLeague.

Regularnie grywam w turniejach TeamLeague, przez kilka turniejów byłem kapitanem Teamu106 (zespołu budowanego z polskich szachistów), w razie wątpliwości służę pomocą.

Team4545League

Team4545League to analogiczne rozgrywki drużynowe - ale prowadzone na ICC. Wyrasta z tego samego pnia, co TeamLeague - dawnego teamchess.org, przy czym zostało zaimplementowane tak, by je maksymalnie przypominać (nawet serwis WWW wygląda bardzo podobnie).

Nie brałem udziału w tych rozgrywkach (nie gram na ICC), ale osobom mającym konta na ICC polecam.

OCL

Kolejne turnieje z dłuższym czasem do namysłu toczą się w ramach Online Chess League. Także tutaj rozgrywki odbywają się drużynowo. OCL jest dosyć surowe technicznie - ręcznie aktualizowane strony wyników, uzgadnianie terminów emailem itp (trwa eksperymentalny projekt modernizacji serwisu, ale prowadzący turniej nie zdecydowali się na razie na jego pełną adaptację). Główną zaletę stanowi dość spore grono silnych graczy, przyciąganych min. przez chyba najskuteczniejszy zespół walki z oszustami komputerowymi.

Rozgrywane są partie z zegarem 60+15. Podobnie jak TeamLeague rozgrywki mają formę serii meczów drużynowych, z każdym meczem rozgrywanym na czterech deskach i możliwością rotowania składem. Stosowany jest podział na klasy rankingowe, z tym że wykorzystywany jest maksymalny a nie średni ranking graczy (w efekcie niekiedy występują spore dysproporcje siły między drużynami).